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网游受害者如何闯诉讼难关(图)(2)

http://www.sina.com.cn  2008年03月04日 08:05  法制日报 

  难点之三

  诉讼成本高昂调查取证困难

  由于游戏公司主要集中在上海、北京、广州等有限几个地方,各地往往没有分支机构或者不具有独立法人资格,因此一打官司,按地域管辖权规定,玩家们就得到游戏公司总部所在地去打官司,成本和时间代价高昂。

  “管辖根本不应该是个难点。”李刚说,网游损害作为侵权行为的一种,可以按照诉讼法关于侵权诉讼的规定确定管辖,因侵权行为提起的诉讼,由侵权行为地或者被告住所地人民法院管辖。如果被告所在地不是方便的诉讼地,可以选择侵权行为地,侵权行为地又包括侵权行为发生地和侵权结果发生地。在网络游戏状态下,任何上网地都可以是侵权行为发生地。

  邵德海也建议,将地域管辖权改为原告所在地为宜。

  “但是在现实中,由于种种关系,家长需要证明孩子的问题与本案有直接利害关系,在目前我国相当多的法院对网游案件采取回避态度的情况下,往往对此类案件设置种种障碍,不予受理,才造成了管辖之难。”北京义派律师事务所律师王振宇告诉记者。

  王振宇认为,理论上,家长可以通过心理学家、医学家以及医院等专家和机构提供专家证言证据。“但实践中,我国对于网瘾的心理学、医学研究水平落后,这类证据往往难以取得,即便取得了也难以被法官所采纳。”

  一些网瘾少年的家长告诉记者,他们之所以没有选择诉诸法律,是因为他们不知道该如何取证。比如,如果孩子是冒用大人的身份进入了游戏,又该怎么从身份上证明实际上是孩子在玩游戏?即使证明了某网游中确实存在色情、暴力等不良成分,由于我国对暴力和色情的标准缺乏明确界定,又该如何证明其对未成年人有害?

  李刚认为,要证明某一游戏的暴力或色情已经构成对未成年人的危害,这一点不是说完全做不到,而是对受害人个体而言难度太大,成本太高。

  专家支招

  尽快完善现有法律法规相关规定

  网游受害者大量存在却无人提起诉讼,这种怪状如何破解呢?

  李刚认为,可以采用举证责任倒置的方法,同时鼓励代表人诉讼,允许团体诉讼,即允许保护消费者团体和未成年人利益团体直接作为原告提起诉讼,允许法院判决惩罚性赔偿金,加大惩罚力度。

  邵德海认为,解决这个问题需要对我国具体的法律法规进行必要的弥补和修改。

  他建议,将民法通则里的人身权明确延伸至网络游戏中,即玩家在网络游戏中扮演的角色,由于是真实玩家在网络游戏里的映射,是玩家在网络游戏里的化身,因此同样享受明确的人身权、名誉权等不受侵犯的权利。将物权法的保护明确延伸至网络游戏虚拟货币和道具中,当然是特定环境下的物权,类似于股票、债券和期货。

  “在以上两条法理基础调整工作完成的情况下,还有更多的工作要做。”邵德海说。

  很多网络游戏制造仇恨,设置抢劫、劫狱、悬赏杀人,人为制造通货膨胀、使玩家财富大幅贬值,还搞网络游戏传销等,这些不良行为的危害性已经上升到触犯刑法的程度。而网络游戏的盗号、盗装备之所以泛滥成灾,就是因为巨大的需求下违法成本却可忽略不计。“因此,我认为应该将刑法的调整范围扩大到网络游戏公司的一些不良行为和网络游戏玩家之间的一些不良行为上。”邵德海说。

  “同时需要将管理范围扩大到网络游戏的还有价格法和《价格违法行为行政处罚规定》、消费者权益保护法、反垄断法和反不正当竞争法。”邵德海说,这样就可以对游戏公司欺骗性销售游戏道具、刻意制造通货膨胀谋取暴利的行为进行严厉处罚;可以要求网络游戏公司妥善保护玩家的虚拟财产,不得进行强迫性买卖甚至蛮横销毁玩家虚拟财产等行为。

  邵德海认为,同时需要修订或增加司法解释的还有预防未成年人犯罪法、《出版管理条例》、《禁止传销条例》,以便将那些未主动区分未成年人、但又很容易被未成年人使用的网络游戏产品,纳入被监管范畴。

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